8月20日10点,国产3a游戏《黑神话:悟空》上线,发售1小时后就登上steam最热玩游戏榜首,玩家人数即超100万人。

  当天,该游戏在steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台总销量超过450万份,总销售额超过15亿元,游戏steam好评率超95%。

8月20日,游戏爱好者从游戏《黑神话:悟空》中悟空的形象海报前走过。新华社发8月20日,游戏爱好者从游戏《黑神话:悟空》中悟空的形象海报前走过。新华社发

  作为一款以中国神话为背景的动作冒险游戏,《黑神话:悟空》制作方为深圳市游科互动科技有限公司(下称“游戏科学”)。记者昨日前往该公司所在地南山区tcl科学园国际e城,其公司门口簇拥着其他企业送来的麦穗花篮,寓意游戏上线“大卖”;从门窗探看,其公司工作人员紧盯屏幕,进行上线后的各项反馈和运营工作,一派繁忙景象。

  “顶流”背后缘起深圳

  2014年,《黑神话:悟空》游戏制作人冯骥及其核心团队,在深圳南山正式组建“游戏科学”,开启创业之路。2018年,冯骥瞄准中国单机游戏市场并迅速组建项目团队,开始筹备《黑神话:悟空》。可以说,这款国产3a游戏的立项与前期筹备开发均在深圳进行。

  “游戏科学”与腾讯渊源颇深,创始人均来自腾讯。2020年8月20日,在《黑神话:悟空》第一部预告片发布后,腾讯就派出团队前往“游戏科学”,并提出可以为《黑神话:悟空》提供虚幻引擎的针对性优化。腾讯由此成为“游戏科学”的重要投资人之一。

  就这样,一支在深创业的团队、一笔在深投注的资金,成为《黑神话:悟空》游戏开发上线的重要力量。历时4年,成本4亿元。从2020年8月20日的首部预告片,到每年8月20日阶段性成果展示,再到今年8月20日全球上线,《黑神话:悟空》的现象级走红,无疑成为中国游戏产业的标志性事件。

  今年以来,只要和《黑神话:悟空》扯上关系,市场就有积极表现。《黑神话:悟空》发布当天,相关概念股更是大幅上涨。游戏板块盘中上涨1.46%,迅游科技领涨7.69%,凯撒文化涨超5%,顺网科技涨超3%等。此外,浙版传媒在游戏发布数日前便已开始连续上涨,8月20日早盘更是触及涨停。

  深圳持续推动游戏产业高质量发展

  《黑神话:悟空》的成功,离不开深圳这座城市对创新精神的持续追求和对文化产业的大力支持,更代表着深圳游戏产业正加快实现高质量发展。

  深圳市互联网文化市场协会秘书长赵博文认为,深圳游戏产业集群已初具规模,游戏产业链完整,包含开发、运营、发行全链条,初具规模。同时,高新科技企业云集,为游戏业提供有力支撑。这些因素汇聚形成具规模的产业集群,使深圳游戏业发展具备坚实基础。

  作为科技创新之都的深圳,拥有良好的游戏与动漫ip产业和创新发展沃土,两者相辅相成,共同成为拉动深圳消费增长的新引擎。

  目前,深圳游戏产业收入已超1000亿元、占全国逾50%,培育出一批以腾讯为代表的龙头企业;深圳游戏产业不仅企业数量多,研发、运营能力也全国领先,并出台一系列扶持政策和专项资金,为建设国际电竞之都不断“竞速快跑”。2023年,深圳推出的《深圳市关于建设国际电竞之都的若干措施》提出,到2025年成为引领粤港澳大湾区、辐射全国、面向世界的“国际电竞之都”。

  中国神话刷屏全球互联网

  “正如我在86版《西游记》中看到的”

  “这里面有非常炫酷的设计,

  它会吸引玩家去阅读其中的传说”

  “通过玩游戏,可以学到不同文化”

  ……

  随着《黑神话:悟空》全球刷屏,不少海外网友纷纷在网上分享游戏体验。为了能更好地理解“黑悟空”的剧情,不少海外网友和外国友人还提前购买并阅读《西游记》书籍。

  有业内专家认为,《黑神话:悟空》爆火上线,成为中国游戏“出海”的里程碑。可以看到,《黑神话:悟空》通过西游ip这样一个独具中国特色的故事,把中国文化带到了全球游戏市场。这是文化自信的一种表达,也是对文化输出的全新尝试。《黑神话:悟空》中的中国文化元素,也成为海外玩家了解中国和中国文化的重要途径之一。

  如今,随着中国经济飞速发展,年轻一代拥有了更强的文化自信,世界各国也对当代中国充满好奇,“文化出海”正逢其时。

  在深圳,原创舞剧《咏春》出海新加坡,且即将赴英国、法国、俄罗斯演出,在世界舞台展示“深圳故事”;

  作为“文化霸总”的文博会开展已20年,先后在英国、法国、德国、意大利等国家开展文化推广活动,合作代理机构遍布全球65个国家和地区,展商和采购商来自108个国家和地区;

  阅文集团、米哈游、微游互娱等文化出海“新三样”头部资源更是聚集深圳,助力中国文化远播海外,让全世界听懂“中国话”……

文博会国际创作者大道展区。深圳特区报记者 何龙 摄文博会国际创作者大道展区。深圳特区报记者 何龙 摄

  “游戏作为文化的有效载体,在国际文化交流上具有明显优势,因为玩游戏而喜爱并深入了解蕴藏其中的文化,也符合当下年轻人的认知过程。未来,期待更多中国文化产品和游戏产品从深圳出发,推动中国文化全球化发展,让中国故事惊艳世界。”赵博文说。

  内容来源:深圳特区报

  记者:吴徐美 罗雅丽

  编辑:赖鼎睿 薛永利

  审读:黄淳 陈苏雅

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